Les mots interdits
Nombre de personnes: autant qu'on veut
Matériel:
Autant d'étiquettes que de participants (étiquettes assez grandes pour y écrire 3 mots, et qu'elles puissent être lues par les autres participants) de quoi écrire, du papier (pour écrire les gages)
But du jeu:
Ne pas prononcer les mots inscrits sur les étiquettes.
Préparation :
Avant la fête, il faut choisir des mots courants (exemples : demain, chaise, voiture, bière, verre, musique...) et inscrire 3 mots sur chaque étiquette.
On inscrit des gages sur des papiers que l'on replie (exemple de gages : une chanson a cappella, une interprétation de danse sur un morceau donné, tenir une petite cuiller dans la main droite pendant 20 secondes, servir à boire à toutes les brunes...)
Déroulement :
Chaque participant colle une étiquette sur lui de manière visible, et ne peut prononcer aucun des mots inscrits sur son étiquette, sous peine de prendre un gage.
Chabadez-vous ?
Nombre de personnes: autant qu'on veut
Matériel: Aucun
But du jeu:
On fait sortir une personne. On donne alors un sens au mot "chabader". La personne rentre et doit deviner le sens du verbe en posant des questions.
Exemple: on choisit le verbe "parler"
Exemples de questions :
Est-ce que je chabade dès le matin ? réponse: oui !
Est-ce que je peux chabader tout seul ? réponse: en principe, non.
Ai-je besoin de ma main pour chabader ? réponse: parfois
Faut-il être marié pour chabader ? non
Peut-on chabader au cinéma ? réponse: non
Est-ce que je peux chabader des carottes ?
Est-ce que le Premier Ministre chabade ?
Fruits et fleurs
Nombre de personnes: autant qu'on veut
Matériel: Autant de chaises que de participants, moins une. Une minuterie (ou un air de musique) pour siffler la fin du jeu.
But du jeu:
Eviter d'être la personne qui reste debout à la fin du jeu.
Déroulement:
Tous les participants sont assis face à face, sauf un. On laisse de la place au milieu pour éviter les carambolages.
L'animateur donne à chaque participant un nom de fruit ou de fleur (il a, bien sûr, préparé cela à l'avance).
L'organisateur appelle alors par exemple: "citron et marguerite" Citron et marguerite doivent alors se précipiter pour échanger leurs places avant que la personne restée debout ne la leur prenne. L'animateur peut aussi appeler "fruits et fleurs" dans ce cas, tout le monde change de place.
Au moment décidé, le jeu s'arrête et la personne restée au milieu a perdu. On peut lui donner un gage
Le chef de la bande
Nombre de personnes: Maximum une vingtaine.
Matériel: Aucun
But du jeu:
Deviner qui est le chef de la bande.
Déroulement:
Un joueur sort de la pièce, c'est le policier. Les autres choisissent le "chef de la bande".
Le chef de la bande fera des gestes qui seront imités par les autres (par exemple: croiser les bras, tirer la langue, claquer des doigts, taper du pied etc...)
Le chef de la bande change vite de geste, dès que le policier a le dos tourné.
Il est immédiatement imité par les autres.
Le policier doit deviner qui est le chef de la bande.
Lorsque le policier a trouvé qui est le chef de la bande, il prend sa place, et quelqu'un d'autre sort.
Qui suis-je ?
Nombre de personnes: Maximum une vingtaine.
Matériel: Une montre ou un chronomètre, pour déterminer le temps.
But du jeu:
Faire deviner par un participant, en moins de 3 minutes, quel est son métier.
Déroulement:
Un joueur sort de la pièce. Les autres décident quel est son métier. (par exemple: médecin)
Il rentre. On lance le chrono sur 3 minutes.
Le joueur demande à un autre joueur: " que dois-je acheter ? " Le joueur lui répond: "un carnet de rendez-vous" ou "des aspirines" ou "une mallette"...
Si le joueur a trouvé en moins de 3 minutes qui il est, il a gagné, et un autre joueur sort.
S'il ne trouve pas, il a un gage.